Mustererkennung im Mittelspiel - Schlüsselzüge im Schach - by Arthur Van de Oudeweetering

Die Mustererkennung ist eines der wichtigsten Werkzeuge bei der Verbesserung im Schach.

Die Erkenntnis, dass die Stellung auf dem Brett Ähnlichkeiten mit etwas hat, was man bereits gesehen hat, erleichtert Ihnen, rasch den Gehalt der Stellung zu erfassen und die vielversprechendste Fortsetzung zu finden.

Mustererkennung im Mittelspiel versorgt Sie mit einem reichhaltigen Schatz an wichtigen und doch leicht einzuprägenden Bausteinen für Ihr Schachwissen.

In 40 kurzen, scharf umrissenen Kapiteln präsentiert der erfahrene Schachtrainer Arthur van de Oudeweetering hunderte Beispiele zu verblüffenden Mittelspielthemen.

Um Ihr Verständnis zu testen, gibt es zu jedem Abschnitt Aufgaben.

Nach der Arbeit mit diesem Buch wird sich Ihr Schachwissen ganz wie von selbst um die Kenntnis zahlreicher Stellungstypen, Bauernstrukturen und Figurenkonstellationen vermehrt haben. Im Ergebnis werden Sie den richtigen Zug häufiger und auch rascher finden!

Arthur van de Oudeweetering (* 1966) ist ein Internationaler Meister sowie Schachtrainer aus Holland.

Uwe Bekemann, Deutscher Fernschachbund:
„Das Buch ist nach meiner Einschätzung sehr praxistauglich, auf jeden Fall auch ausgezeichnet für ein Selbststudium geeignet. Dabei ist es unterhaltsam geschrieben, die Arbeit mit ihm macht Spaß … auch für den Anfänger geeignet.”

Dennis Monokroussos, The Chess Mind:
„Höchst empfehlenswert für Spieler von 1400 bis 2100, und auch Meister können (und werden) ein paar Dinge aus diesem Buch lernen.”

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9789056916152
€ 19,80

007 Vorwort von Ian Rogers

008 Einleitung

012 Zeichenerklärung

013 Teil I: Figuren auf typischen Posten

015 Kapitel 1 Die Riesenkrake - Eine äußerst mächtige Figur

021 Kapitel 2 Der Killerspringer

027 Kapitel 3 (Wie umdribbelt man) Nimzowitschs Vorstopper

033 Kapitel 4 Vom Rande aus herrschen: Ein mächtiger Springer auf a5

039 Kapitel 5 In der Luft hängend in Aktion

045 Kapitel 6 Ein gar nicht so harmloser Zaungast

051 Kapitel 7 Der verlorene Läufer

058 Kapitel 8 Anands mörderische Zwillingskanone

064 Kapitel 9 Der trügerische Läufer auf c8

070 Kapitel 10 Der bestialische Läufer

077 Kapitel 11 Verbotene Frucht oder nicht?

084 Aufgaben

087 Teil II: Den Autopilot abschalten

089 Kapitel 12 Über den Tellerrand in die Zukunft schauen

095 Kapitel 13 Löcher sind halb so wild

101 Kapitel 14 Die Drohung einfach ignorieren

107 Kapitel 15 Stille Opfer

114 Kapitel 16 Zurück in den Käfig

120 Kapitel 17 Aktiv spielen und den f-Bauern verdoppeln!

126 Kapitel 18 In Richtung Rand

132 Kapitel 19 Verdoppelte Randbauern - gar nicht so ohne?

138 Kapitel 20 Lang lebe die Königin!

145 Aufgaben

147 Teil III: Strategische Verfahren: Typische Opfer

149 Kapitel 21 Lieber Vorbeiziehen als Zurückschlagen

155 Kapitel 22 Das scheinbar Unmögliche spielen

162 Kapitel 23 Ein dynamisches Bauernopfer

168 Kapitel 24 Die Mitte entzweischneiden: e5-e6!

174 Kapitel 25 Den Läufer wegschnippen

180 Kapitel 26 Der Königsturm greift sich den Springer

186 Kapitel 27 Lawinen im Zentrum

192 Kapitel 28 Nach dem Haken angeln

198 Kapitel 29 Der gigantische Springer

204 Kapitel 30 Ein praxisnahes Figurenopfer

210 Aufgaben

213 Teil IV: Strategische Verfahren: Typische Mini-Pläne

215 Kapitel 31 Das Nievergelt-Manöver

222 Kapitel 32 Majestätische Manöver

227 Kapitel 33 Schleichende Damen

233 Kapitel 34 Die Reserveoption

238 Kapitel 35 Springertänzchen

243 Kapitel 36 Ein ganz seriöser Läuferzug

250 Kapitel 37 Figuren im Abseits

256 Kapitel 38 Ein zweischneidiger Abtausch: LxSc6

263 Kapitel 39 Eine schwere Entscheidung

268 Kapitel 40 Der Sprinter und die Dampfwalze

274 Aufgaben

276 Lösungen

294 Epilog

297 Spielerverzeichnis

301 Bibliographie

302 Über den Autor

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